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TEAMDATAゲームルール

試合の成立、勝敗、勝ち点

メンバー表の交換

走塁コーチ

野球道具

不戦勝・不戦敗

審 判

指名代打制

ユニフォーム

試合球

助っ人の起用

先攻・後攻、ベンチ

試合の成立、勝敗、勝ち点、投球ポイント、打撃ポイント、順位

7イニング制。
グランドを2時間枠で利用している場合は1時間40分制。
グランド利用時間枠の15分前に終了し、その時点で裏の攻撃ができない場合、前のイニングまでの経過で勝敗を決定。

その時点で後攻側がリードしていれば、後攻の勝ちとする。

※グランド利用時間に余裕がある場合は7イニング、さらには延長戦の実施も可。

【勝ち点】
 勝利:3ポイント  引分け:1ポイント 敗戦:0ポイント
【投球P】失点3点以下:1ポイント
【攻撃P】得点10点以上:1ポイント

最終順位で、ポイント数が並んだ場合は、得失点差で順位付けをします。
さらに、得失点差でも並んだ場合は、並んだチーム同士の対戦における勝利チームを上位とします。
 

不戦勝・不戦敗

【不戦敗の定義:以下のケースを不戦敗とします】
●試合予定日の10日前を過ぎて、対戦をキャンセルした場合。
●試合開始15分前に選手数が9人を欠いた場合。
 (ただし、相手チームの承諾を得た場合はこれとしない)
●試合中にケガなどで、選手が8人となり、試合続行が不能となった場合。
●対戦期限内に相手チームがグランドを2試合分(原則日曜)以上用意したにも関わらず、対戦に応じられない場合。

不戦勝、不戦敗による得点は、勝ちチーム7点、負けチームの0点とする。
それによる勝ちポイント(3)、投球ポイント(1)、得失点(+-7)はそのまま通算成績に加算します。
「運・不運」と割り切ってください。
 

試合球

軟式野球公認球を使用。試合当日はそれぞれ新球2個を用意。
 

メンバー表の交換

相手チームが『R270公式ハンドブック』において選手照会ができるように、
登録した選手名、背番号を記入し、試合開始前に交換。
 

審判

中立性を保つ上で第3者を審判に登用することが望ましいですが、攻撃側が審判を担当することも可。
事前に対戦チーム双方の協議で決定してください。
 

助っ人の起用

試合当日に人数が不足した場合、Round1に限り、相手チームに申告したうえで、3名まで起用可
ただし、助っ人を投手としての起用することは不可。 注)→ユニフォーム
Round2での助っ人の起用は原則禁止です。
ただし、相手チームの了解を得られた場合に限り、可とします。
 

走塁コーチ

攻撃中は必ず、1・3塁のコーチャースボックスに選手が立つこと。
これは作戦補助というよりは、声かけによって走塁での事故を予防するためです。
 

指名代打制

対戦チーム双方が同一人数の起用に限り、11人打ちまで可能
双方の人数が不揃いの場合でも、例えば9人対11人などでもお互いに同意があれば可。
 

先攻・後攻、ベンチ

基本的にグランドを用意したチームをホームとします。
先攻・後攻、ベンチの1塁側、3塁側、共に好きな方を選べる権利を有します。
言わば、グランド取得への感謝のあかしのアドバンテージです。
もちろん、ジャンケンや協議による取り決めは自由。
 

野球道具

ヘルメットの着用は自由。捕手は接触プレー時の安全のためレガースを必ず着用。
 

ユニフォーム

ユニフォーム、帽子は全員統一のものを使用。
助っ人の場合でもユニフォームの上着は揃えてください。その他は自由。
ただし、相手チームの了解ももとであれば不揃いも可。

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